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传奇防御下限和上限


防御属性优先选择下限,前提是两件装备总防御相近且主要用于刷怪。防御下限决定每次受击时最低能发挥多少防御,上限只决定随机防御可能达到的最高值;当人物防御上限已经高于目标怪物的攻击上限时,继续堆防御上限往往只是增加不破防的概率,而提高防御下限则能直接减少更多有效伤害。1-1通常比0-2更稳定,8-16通常比6-18更适合应对攻击较低、波动较小的怪物。

选择装备前先查看目标怪物的攻击下限和上限,再与角色面板的防御区间逐项比较。若怪物攻击上限低于人物防御上限,优先选择防御下限更高的装备;例如人物拥有8-16防御时,面对攻击7-13的骷髅战将,最低攻击已经经常无法破防,8点防御下限能稳定扩大免伤范围。相反,若目标攻击下限已经高于人物防御上限,怪物几乎每次都能破防,此时1-1和0-2的差距会明显缩小,装备应改看总防御、生命、敏捷或其他附加属性。

刷骷髅、僵尸、蜈蚣洞普通怪和同等级低攻目标时,防御下限的收益最高,装备比较应按照先看下限,再看总值,最后看其他属性的顺序进行。常见测试中,8-16防御面对7-13攻击的怪物,累计受伤明显低于6-18防御;而面对20-26攻击的黑野猪,两种防御区间都属于持续破防,长期总伤害差距就会大幅缩小。不要只看单次掉血判断装备强弱,也不要把防御总和相同直接等同于实际效果,必须观察至少几十次受击,最好在同一地图、同一怪物和相近血量条件下比较。

实战配装可按三个场景处理:低级练级阶段优先堆防御下限,让普通怪尽量无法破防,同时减少补药和回城频率;中期进入猪洞、沃玛等攻击更高的地图后,先确认怪物攻击下限是否超过自身防御上限,若已经持续破防,就选择总防御更高或兼顾生命、敏捷的装备;高级地图和玩家对战中,不宜孤立追求防御下限,应根据对手攻击区间补足生命与敏捷,避免为了提高1点下限牺牲过多输出或抗性。实际替换装备时,记录更换前后的面板区间,在同一目标身上连续承受30至50次攻击,再决定是否保留。

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