传奇防御和攻击的比例怎么算
传奇里攻击和防御不是按固定比例换算,而是先比较攻击方的有效攻击与防守方的有效防御,经典物理伤害模型通常可按最终伤害=攻击力-防御力理解。攻击力为100、防御力为60时,普通攻击基础伤害约为40;攻击提高到120,伤害约为60,相当于攻击增加20点、实际伤害提高50%。如果攻击只有60、防御为70,普通攻击可能出现破防不足或伤害极低的情况,因此不能简单认为2点攻击等于1点防御,真正要看双方属性差值以及当前是否已经破防。

计算时应先分别取攻击和防御区间内的实际数值,再代入技能效果,不能直接把面板上下限相加。角色攻击为80-120、目标防御为50-70时,每次攻击通常会受到随机取值影响,理论基础伤害大约在10至70之间;若装备提供的是10点攻击上限,主要提高高伤害出现时的上限,若提供10点攻击下限,则能明显减少低伤害和未破防情况。防御属性同理,防御为50-70时,低防值决定最低承伤,高防值决定最高减伤;在总数值接近时,防御下限更稳定,尤其适合长期刷怪和承受频繁普攻。

选择攻击还是防御,首先要看目标能否被稳定破防。刷低防小怪时,攻击超过目标防御后,每增加1点有效攻击通常都能直接转化为约1点基础伤害,优先堆攻击上限、攻击下限和攻速;面对高防精英或玩家时,应先把攻击提高到能够稳定破防,再考虑继续堆输出。战士使用烈火等技能时,要先计算技能倍率后的技能伤害,再减去目标防御,例如100点基础攻击、技能倍率为2.6、目标防御100时,技能基础伤害约为160点;但具体倍率必须以所在版本技能说明为准,不能把普通攻击公式直接套到所有技能上。

实战中可用三步判断配装方向:先记录普通攻击或技能对同一目标的实际伤害,再更换一件只增加攻击或防御的装备,最后比较单位时间内的平均伤害和药水消耗。若攻击增加后伤害仍经常接近零,说明尚未稳定破防,应优先补攻击;若已经能稳定造成伤害,而角色经常被小怪围攻、装备耐久下降或药水消耗过快,则提高防御下限更划算。法师盾、刺杀隔位、忽视防御、暴击和职业专属减伤会改变最终结果,计算时应单独加入对应效果,不能只用面板攻击减面板防御得出完整结论。
